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第二次游戏测评
阅读量:6428 次
发布时间:2019-06-23

本文共 770 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

2018年5月18号进行了第二游戏测评

这次游戏测评主要是为了针对游戏修改做出一些评价和探讨。
游戏改动的方面有:出拳改为了出牌、决策牌需要和能量牌同时打出、回合开始玩家每人摸四张手牌、手牌上限为六张、猜拳牌。                              可同时放置多张相同的,能量结算可以根据数量进行结算。
 
玩家测评:

  玩家一:

  游戏的可玩性适中,各方面的平衡性还在调试的阶段,初学者的缘故致使游戏的战术与战略尚未得到充分的开发。先说缺陷,前期几次操作的不利可能对全局造成不可逆的劣势,从桌面游戏的角度,决策阶段后手优势明显,当然这在网页端可以很好解决。游戏时长适中,期待更多地图的开发和技能的设计。再说优点,游戏机制总体上是有吸引力的,可玩性很强。另外,策略的运用给游戏带来了丰富的可能性。此外,结算简单明了,熟练的玩家应该很快可以完成一个回合的操作,这无疑降低了上手的难度。最后,游戏的规则简单却又不乏创意和思考,可以看出开发者和设计者的确十分用心,期待作品的进一步完善与平衡。
        
  玩家二:
  本次游戏做出了很大的改变,较之前的模式做出了一些调整,首先是猜拳改为了以出牌的形式进行,这样避免了人体因为肌肉记忆和潜意识导致的出拳有规律,也改变的能量的使用只能在当前回合使用已获得的能量,消除了很大的随机性。猜拳牌和决策牌需要玩家进行摸取,就会出现玩家手牌全是猜拳牌或决策牌的尴尬,其实我就出现了这种情况,导致了我在游戏中有了很差游戏体验,据游戏设计师说,这个会修改牌的出现比例。

对于游戏性在这样的改变下大大的有所提高,增加了游戏的规范性与可玩性,总体而言是一个不错的游戏。

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2018-05-19 12:32 阅读(
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转载于:https://www.cnblogs.com/NoWarningNoError/p/9059993.html

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